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滁州上元UI设计培训丨UI设计内容与设计思路的总

2020-06-04 17:47 兴元设计
滁州上元教育小编总结了一些UI设计工作的经验和教训,在此分享给大家,如有不足之处请各位大佬指出在此,滁州上元小编将工作总结分为了三个部分:界面设计方面、设计思路方面、项目沟通方面。希望这篇文章能够带给各位即将走向或是已经走向UI设计岗位的同志们一些帮助,如有不足之处请见谅。
界面设计方面:
1、界面不要过分追求美观塑造
好的设计界面,它不仅拥有着完美的视觉体验,同时也能够在界面交互上做到简洁大方、容易识别。毕竟界面的主要作用是为了引导用户操作界面,而美观上的塑造只是起到锦上添花的作用,并不是整个界面的主导,若是单方面的追求美观感而忽略了用户操作体验,这样的设计是缺乏人性化的体现。
2、界面布局不要过于拥挤
好的界面布局是吸引用户的一大手段,同时也是用户评估应用程序的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。
界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的复杂度。
3、界面配色风格规范统一
界面风格是产品的形象标识,是产品的脸面。成功的界面设计都有自己的独特风格,或清新活力,或时尚优雅。但是界面设计的创新却切忌一个系统出现多种界面风格,从而影响产品形象和统一性。
所以无论是界面的配色、设计风格,甚至是设计规范方面,都应该遵循统一原则。这样做的好处是使产品整体具备统一性,一方面能够让用户对产品的印象更为清晰,另一方面使界面的设计有章可循,便于后续的界面增设和修改。
这里特别说一下设计规范方面。个人认为设计规范统一不仅仅能使自身的设计更具有规律性,同时也使UI设计师与前端的交互更为友好,UI设计师往往不用在重复的地方做和过多的标注从而影响设计进度。
设计思路方面:
1、设计之前应该做好基本准备
在设计界面之前,不仅要对产品的原型图进行深入的分析,同时也要对同样题材的竞品进行体验和研究,发掘竞品的优点加以利用,并在其缺点的基础上进行相应的改良。其次,在定好大概的设计框架后,应该要做的就是对产品风格的确定,并针对产品风格做出配色方案和大体设计,而这两个方面最好都拥有优秀的作品作为参考(初级设计师还没有形成独立的设计风格,所以参考其他优秀作品是很有必要的,这样做也容易逐步探索出自己的设计风格,向更高层迈进)。
2、界面设计应紧贴产品属性
界面设计风格是走扁平化还是立体化,配色方案是清新朴实还是绚丽多彩,这些问题的思考必须从产品的角度出发。举个例子,如果我们设计的是一款工具类型的应用程序,那么在界面方面必须做到简单得体,清楚明了,配色方面不宜采用过多纯度偏高的颜色,在此基础上塑造出一款方便实用、界面清楚、交互方便的工具型应用程序。但倘若我们设计的是一款偏向娱乐性质的游戏型应用程序,那么我们必须要在视觉放面做大文章,因为只有强烈的视觉冲击才能吸引用户,使其投入到游戏之中。
 
 
 
3、从用户的角度出发思考
由于UI设计师并不能跟用户进行直接的沟通,故一切的需求均来源于外界(以网络为主)提供的信息。这种情况下,UI设计师并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来用户使用时,往往发现我们生产出来的东西和用户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。
为了解决以上问题,我们在设计过程中一定要站在用户的角度来思考(必要时可以多找几个人来体验),把自己当成用户来体验产品,观察产品在视觉和交互方面是否存在不恰当的地方,再根据这些方面进行设计上的修改,产品对用户需求的符合度一定会大大提升。
项目成员沟通方面:
1、产品
产品方面主要负责的是产品方向的确定和原型图的产出,由于其没有过多的考虑设计方面的因素,所以在原型图产出之后,UI设计师应该针对原型图进行分析,并及时与产品进行沟通和讨论,从而对整个界面的布局进行更多的改进。切勿自己独立修改原型图,从而造成不必要的麻烦。
2、前端
前端方面主要负责的是对界面的还原和功能的实现,所以在与前端的沟通方面尽量站在对方的角度来思考问题,诸如界面实现的难度和所用的时长,是否对整个项目进度产生阻碍,并适时的去掉一些无关紧要的设计来加快前端的开发速度,提高整个项目的效率。
以上是滁州上元教育小编在总结的一些经验和教训。上元小编也深知设计之路任重而道远,所以在工作和学习过程中,我们必须打上十分精神,面对即将到来的困难而挫折。因为这样,我们才能在优秀UI设计师的道路上不断前进。

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